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/ Amiga Format CD 36 / Amiga Format CD36 (1999-01-22)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-02].iso / -seriously_amiga- / wb / amigaeye_vxx.6 / amigaeye.dok < prev    next >
Text File  |  1998-12-07  |  21KB  |  359 lines

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  6.          /  \    37.6   /  \    /(\          /  \   /  \          /  \
  7.         /    \   39.6  /    \  /  \         /    \ /    \___     /    \
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  16.   \    V   \__\/ \    V         \__\/ \    V   \    \__7   / /   \__\/ /    / /
  17.    \___/\         \___/\               \___/\   \_________/ /          \___/ /
  18.     \__\/  sMail:  \__\/     eMail:     \__\/    \________\/            \__\/
  19.                                                            _______  ___ _____
  20.   Christian Krapp      Christian.Krapp@Augsburg.BayNet.De / __//\ \/ /// __//
  21.   Hagenmähderstr.9                                       / _//   \  /// _//
  22. D-86391 Stadtbergen                                     / //__   / /// //__
  23.   (GERMANY)                                             \___//  /_// \___//
  24.                                                © 1995-1999 by Christian Krapp
  25.                                                   Freigegeben als SHAREWARE
  26.  http://www.augsburg.baynet.de/homepages/ba044406/
  27.  
  28.              An AugustA team Release!
  29. --------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Copyright:
  32.   Dieses Programm  und alle dazugehörige Dateien (Programm-Icon) sind  Copyright
  33. 1995-99 bei Christian 'cr8y' Krapp! Es darf nur im unveränderten Zustand weiter-
  34. gegeben  werden.  Eine Gebühr, die über den üblichen  Disketten-Preis  zuzüglich
  35. einer geringen Kopiergebühr liegt, darf nicht  erhoben werden.  Desweiteren darf
  36. dieses Programm nicht ohne Genehmigung auf eine PD-Serie oder eine  CD-Rom über-
  37. nommen werden. Diese Genehmigung ist beim Autor erhältlich und wird in der Regel
  38. gegeben.
  39.  
  40.   Nur  für die  AmiNet, FreshFish, und  MeetingPearls  CD-Rom-Serien  sind keine
  41. Genehmigungen nötig.
  42.  
  43.   Dieses  Programm  ist  als  Shareware  freigegeben. Jeder  der dieses Programm
  44. benutzt sollte sich registrieren lassen (mehr dazu weiter unten). Die Shareware-
  45. gebühr beträgt 5,- DM zzgl. Versand!
  46.  
  47.   Für Schäden, die durch  die Benutzung  dieses  Programmes  entstehen, kann der
  48. Autor nicht haftbar gemacht werden. 
  49.  
  50. --------------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Einführung:
  53.   Jeder Amiga-Benutzer  dürfte die verschiedenen Gag-Programme kennen,  die  ein
  54. Augenpaar auf dem Bildschirm anzeigen, das dem Mauszeiger "verfolgt". Doch eines
  55. hat mich schon immer  gestört: Diese Augen passen nicht ganz zum Rest einer auf-
  56. gepeppten Workbench, da die meisten dieser Augenprogramme mit SW-Augen arbeiten.
  57. Aus diesem  Grund  hab ich mir  die "Arbeit" gemacht  und ein farbiges Augenpaar
  58. erstellt.
  59.   Angefangen hat dies  bereits 1995 und ergab  MagicEYE. Inzwischen sind schon 2
  60. Jahre  vergangen und deshalb hat sich auch  einiges geändert (nicht nur der Name
  61. und die Einführung der Sharewargebühr). Deshalb dürfte es sich für jeden lohnen,
  62. das geschichtliche durchzulesen ;-)
  63.  
  64. --------------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. 12 Gründe, dieses Programm zu benutzen:
  67.  
  68.  1.) Die Augen sind Bunt ;^)
  69.  2.) Augen-Sets mit verschiedenen Größen
  70.  3.) Fenster wird geschlossen, wenn WB geschlossen wird (screennotify.library)
  71.  4.) Viele Parameter sind einstellbar
  72.  5.) Patch, damit sich das Augen-Fenster wie die Screentitelleiste verhält
  73.  6.) 10(!) verschiedene Effekte mit den Augen
  74.  7.) Paßt sich an Farbpalette an MagicWB wird nicht mehr benötigt (AmigaOS 3.0+)
  75.  8.) Sehr kurzes Programm
  76.  9.) Es ist ein Commodity
  77. 10.) Bildschirm-Hintergrund kann in AmigaEYE-Fenster kopiert werden
  78. 11.) AmigaEYE-Fenster ist immer das hinterste Fenster
  79. 12.) Augen sind in verschiedenen Größen vorhanden
  80.  
  81. --------------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. Was wird benötigt?
  84.   Auf jeden  Fall braucht  man einen  Amiga-Computer  (oder kompatibel ;^) ) mit
  85. mindestens AmigaOS  2.04 oder höher. Leider  kann ich nicht garantieren, daß die
  86. Programmversion  für AmigaOS 2.04  funktioniert, da  ich nur  einen  Rechner mit
  87. AmigaOS 3.0  besitze. Desweiteren sollte  die Workbench mit mindestens  8 Farben
  88. und einer  möglichst quadratischen-Auflösung  (z.B. 640×512)  betrieben  werden.
  89. Auch  sollte  möglichst  für  die   Bildschirmtitelleiste  ein  Zeichensatz  mit
  90. einer unterstützten Größe benutzt werden, da ansonsten die Augen über die Titel-
  91. leiste  hinausstehen. Um das Fenster  beim schliessen der WB  auch zu schließen,
  92. wird noch die  ScreenNotify-Library von Stefan  Becker benötigt. Ist diese nicht
  93. installiert, wird das Fenster nicht geschlossen.
  94.  
  95. --------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. Die verschiedenen Programm-Versionen:
  98.   Es ist eigentlich sehr einfach: Da  AmigaOS 3.0  einige bessere Funktionen hat
  99. und es  ermöglicht, die  Farben  auf der Workbench zu reservieren, habe ich mich
  100. entschlossen, zwei Versionen  von  AmigaEYE  zu erstellen. Eine  für AmigaOS 2.0
  101. (AmigaEYE_37) und eine für AmigaOS 3.0 (AmigaEYE_39) und höher.
  102.  
  103. --------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Wie wird dieses Programm installiert?
  106.   Es gibt fast nichts einfacheres als das: Man muß die richtige Programm-Version
  107. in das WBStartup-Verzeichnis  der Startdiskette/-festplatte  und den  Inhalt des
  108. Verzeichnisses  AmigaEYE/#?  in  das  Verzeichnis  ENVARC:AmigaEYE/#?  kopieren.
  109. Anschließend ist noch ein Neustart notwendig. Das wars :-]
  110.   Wer  die Programme lieber in  der User-Startup  startet, kopiert  die richtige
  111. Programm-Version  am besten  in sein C-Verzeichnis den Inhalt des Verzeichnisses
  112. AmigaEYE/#?  in das  Verzeichnis  ENVARC:AmigaEYE/#?  und  ruft  AmigaEYE in der
  113. User-Startup mit den entsprechenden Parametern auf.
  114.  
  115. --------------------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. Verwendung:
  118.   Dieses Programm kann von der Workbench (bzw. WBStartup-Verzeichnis) oder einer
  119. Shell (User-Startup) aus  gestartet werden. Desweiteren  fehlt dem Programm eine
  120. grafische  Oberfäche. D.h. alle Parameter müssen dem  Programm mittels ToolTypes
  121. im Icon bzw. als Parameter übergeben werden. Folgende Parameter sind möglich:
  122. vorhanden:
  123.  
  124.   DONOTWAIT       : Dies ist  eigentlich kein  Parameter  für AmigaEYE,  sondern
  125.                     viel mehr ein  Schalter  für die  Workbench.  Dieser Eintrag
  126.                     sollte nicht entfernt werden!
  127.   WIN_X           : Mit diesen beiden Parametern wird die Position der Augen auf
  128.   WIN_Y             dem Bildschirm  festgelegt. Dabei wird von der oberen linken
  129.                     Ecke aus positioniert! Die voreingestellten Werte sind:
  130.                     WIN_X=545  und WIN_Y=1
  131.                     ACHTUNG: Wenn  ein kleiner  Zeichensatz als Titelleistenfont
  132.                     eingestellt  ist (mindestens  11  Punkte), dann  sollte  man
  133.                     WIN_Y auf 0 setzen!
  134.   PRIORITY        : Gibt die Taskpriorität für das System an. Dieser Wert sollte
  135.                     möglichst  unter 0 liegen, damit  Programm,  die  Rechenzeit
  136.                     benötigen diese auch  erhalten. Im  Programm voreingestellte
  137.                     ist der Wert 0, im Icon ist -5 voreingestellt.
  138.   MOVEABLE        : Fenster kann auf dem Bildschrim verschoben werden.
  139.   DRAGPATCH       : Mit diesem (NICHT(!)  systemkonformen) Patch ist es möglich,
  140.                     daß man auch mit dem Augen-Fenster den Bildschirm nach unten
  141.                     bzw. zur Seite verschieben kann. Wird dieses Flag angegeben,
  142.                     so ist der  Patch aktiv,  ansonsten wird  dieser Patch nicht
  143.                     durchgeführt.
  144.   BACKGROUND      : Kopiert den Hintergrund der an der  Position ist, an der die
  145.                     Augen erscheinen sollen, in das AmigaEYE-Fenster.
  146.   QUICKQUIT       : Schnelles Beenden  von AmigaEYE  (mit der rechten Maustaste)
  147.                     ermöglichen.
  148.   BACKDROP        : Mit diesem  Schalter wird der Layer-Patch aktiviert, der das
  149.                     AmigaEYE  Fenster  immer  hinter  alle  andere Fenster legt.
  150.                     ACHTUNG: Es wird die  layer.library's Funktion  BehindeLayer
  151.                     (-54) verändert!
  152.   SLEEP_PERIOD    : Dieser Parameter gibt an, wie lange es dauert, bis die Augen
  153.                     geschlossen  werden, wenn  die  Maus nicht mehr bewegt wird.
  154.                     Voreingestellt ist ein Wert von 5. (in Sekunden)
  155.  
  156.   SIZE            : Gibt die Größe des zu  verwendeten Grafiksatzes an. Für z.B.
  157.                     eine Titelzeile mit der Zeichensatzgröße 13 wird der Grafik-
  158.                     satz 13 (SIZE=13) benutzt! Beachtet werden muß, daß es z.Zt.
  159.                     nur für die Größen 5, 13, 16 und 26 Grafikdaten vorliegen!
  160.  
  161.   LIDCOLOR1       : Mit diesen ToolTypes können die verschiedenen Farben gesetzt
  162.   LIDCOLOR2         werden. Dazu muß nach dem Schlüsselwort eine Hexadezimalzahl
  163.   BLOODCOLOR        angegeben werden, die wiefolgt aufgebaut ist:
  164.   PUPILCOLOR1                                 RRGGBB
  165.   PUPILCOLOR2          RR - Rotanteil  (von 00 bis FF)
  166.   PUPILCOLOR3          GG - Grünanteil (von 00 bis FF)
  167.   EYECOLOR1            BB - Blauanteil (von 00 bis FF)
  168.   EYECOLOR2         Damit ergibt FFFFFF die Farbe weiß!
  169.   PUPILREDCOLOR1    ACHTUNG: Wenn die  Farbänderungen nicht funktionieren,  dann
  170.   PUPILREDCOLOR2             kann es  daran liegen,  daß keine  Farbregister auf
  171.   PUPILREDCOLOR3             dem Screen mehr frei sind.
  172.  
  173. Und nun zu den 'etwas' interessanteren Effekte-Parametern. Dabei ist anzumerken,
  174. daß die angegebenen Werte die  Wahrscheinlichkeit des  Eintretens dieser Effekte
  175. angibt (1/wert). Es sind  nur Werte größer  als 1 erlaubt. Wird als Wert 0 über-
  176. geben, so wird der Effekt ausgeschaltet!
  177.  
  178.   SLEEPY            : Mit diesem Parameter kann man bestimmen, wie oft die Augen
  179.                       blinzeln  sollen.
  180.   TIRED             : Dieser  Parameter  bestimmt, wie oft  die Augenlider  halb
  181.                       herunter klappen.
  182.   ROLL_SYNCHRON     : Bestimmt wie Wahrscheinlichkeit das die Pupillen der Augen
  183.                       (synchron, d.h. gleiche Richtung) rollen.
  184.   ROLL_ASYNCHRON    : Bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die Pupillen der Augen
  185.                       (asynchron, d.h. entgegengesetzte Richtung) rollen.
  186.   LEFTRIGHT         : Wie oft sollen die Augen Links-Rechts schauen?
  187.   UPDOWN            : Wie oft sollen die Augen Oben-Unten schauen?
  188.   RANDOM_EYE        : Gibt an, wie oft die Augen zittern.
  189.   BLOODY            : Bestimmt, wann die Augen rot unterlaufen.
  190.   CLEAR             : Wann sollen rotunterlaufene Augen wieder hell werden.
  191.   LEFT_EYE          : Schließt kurz linkes Auge. (Abhängig von SLEEPY)
  192.   RIGHT_EYE         : Schließt kurz rechtes Auge. (Abhängig von SLEEPY)
  193.   ANGRY             : Böse Augenlider. (Abhängig von SLEEPY)
  194.   ANXIOUS           : Ängstliche Augenlider. (Abhängig von SLEEPY)
  195.   INSULT            : Beleidigte Augen, Pupillen schauen  in die andere Richtung
  196.   STOP_TIRED        : Wann wird TIRED Effekt beenden.
  197.   STOP_ANGRYANXIOUS : Wann sollen die böse bzw. ängstliche  Augen beendet werden
  198.   STOP_EFFEKT       : Wann wird ein  Effekt beendet. Wenn hier 0 angegeben wird,
  199.                       so läuft der Effekt endlos.
  200.   PUPILNORMAL       : Wann soll normale Pupille angezeigt werden.
  201.   PUPILBIG          : Wann soll große Pupille angezeigt werden.
  202.   PUPILCROSS        : Wann soll Kreuz Pupille angezeigt werden.
  203.   PUPILAMIGA        : Wann soll Amiga Pupille angezeigt werden.
  204.   PUPILHEART        : Wann soll Herz Pupille angezeigt werden.
  205.  
  206.   So, daß wäre  eigentlich alles, was man zu diesem Tool wissen müsste. Oder...?
  207. Ach, ich hab noch nicht erzählt, wie man das Programm  beendet? Nun,  eigentlich
  208. meine  ich,  daß dieses Programm auf jede 8 Farben Workbench  gehört. Wenn  aber
  209. jemand dieses Programm  beenden will, dann kann er dies wiefolgt machen (es gibt
  210. drei Möglichkeiten):
  211. 1.) AmigaEYE einfach nochmal starten!
  212. 2.) Exchange starten, AmigaEYE aus der Liste auswählen und "Entfernen" anwählen!
  213. 3.) (mit QUICKQUIT) AmigaEYE Fenster aktivieren und die rechte Maustaste drücken
  214.  
  215. --------------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217. Was kann man an dem Programm noch verbessern?
  218.   * Man kann noch ein paar Spielereien  mit den Augen machen.
  219.   * Man kann noch Augenbrauen einfügen
  220.   * Man kann davon  ausgehen,  das  noch  irgendwelche  Fehler  (undokumentierte
  221.     Möglichkeiten oder gar Käfer ;^) ) enthalten sind, die man entfernen sollte.
  222.  
  223. --------------------------------------------------------------------------------
  224.  
  225. Probleme...
  226.   ...kann es leider  auch mit AmigaEYE geben.  Wenn z.B. AmigaEYE  nicht richtig
  227. startet  (Programm beendet  sich sofort ohne eine Ausgabe zu machen), dann liegt
  228. es hoechstwahrscheinlich  daran, daß die benötigten Zusatzdateien nicht gefunden
  229. werden konnten bzw. in der falschen  Version vorliegen.  Um dies auszuschließen,
  230. kopieren  Sie am  einfachsten  den Inhalt des  Verzeichnisses AmigaEYE/#? in das
  231. logische Laufwerk ENVARC:AmigaEYE/#?  und  starten den  Rechner erneut. Beachten
  232. Sie bitte,  daß Sie  die Daten der  zu startenden AmigaEYE-Version  kopieren (es
  233. können sich immer Änderungen an diesen Dateien ergeben!).
  234.  
  235. --------------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237. ACHTUNG:  AmigaEYE  wird  durch  ADSG  vertrieben!  Um AmigaEYE registrieren  zu
  238. lassen, benutzen  Sie bitte  das entsprechende  ADSGRegTOOL  (siehe extra Datei)
  239. Weiters auch unter http://www.amigaworld.com/adsg/
  240.  
  241. Wer AmigaEYE  registrieren will,  Verbesserungsvorschläge,  Fehler usw. hat, der
  242. kann/sollte sich an folgende Adresse wenden:
  243.  
  244.                  sMail:           Christian Krapp
  245.                                   Hagenmähderstr. 9
  246.                                 D-86391 Stadtbergen
  247.                                   (GERMANY)
  248.                  eMail:           Christian.Krapp@Augsburg.BayNet.De
  249.  
  250.        Sharewaregebühr:           5,- DM
  251.  
  252. --------------------------------------------------------------------------------
  253.  
  254. Geschichtliches: (xx steht entweder für 37 (AmigaOS 2.04) bzw. 39 (AmigaOS 3.0))
  255.         __       __
  256.         )\\     /((                                          __
  257.        /  \\   /  \\               __         ________      / \\     ________
  258.       /    \\ /    \\              )\\        )      \\    (   ))    )      \\
  259.      / /\   \V /\   \\            /  \\      / ___    \\    \_//    / ___    \\
  260.     / // \    // \   \\          /    \\    / //  \___//     ___   / //  \___//
  261.    / //   \  //   \   \\        / /\   \\  / // _______      ) \\ / //
  262.   / //     \//     \   \\      / /__\   \\ \ \\ \___  \\    /  // \ \\     ____
  263.  / //               \   \\    / ______   \\ \ \\    )  \\  /  //   \ \\    )  \\
  264. / // © 1995--1997 by \   \\  / //     \   \\ \ \\__/   // /  //     \ \\__/   //
  265. \_)) Christian Krapp  \___)) \_))      \___)) \_______//  \_//       \_______//
  266.       sMail:                                               ________ ___ _____
  267.   Christian Krapp                 eMail:                  / __//\ \V /// __//
  268.   Hagenmähderstr.9    krabbe@informatik.fh-augsburg.de   / _//   \  /// _//
  269. D-86391 Stadtbergen                                     / //__   / /// //__
  270.   (GERMANY)                        WWW:                 \___//  /_// \___//
  271.                 http://www.fh-augsburg.de/~krabbe/magiceye/
  272.  
  273. Vxx.0   28.04.1995 - Die ersten Arbeiten an dem Programm beginnen (Animationen).
  274. Vxx.1   16.06.1995 - Nach langer Arbeit (und erneutem erstellen der Animationen)
  275.                      ist die erste brauchbare Version fertig.
  276. Vxx.2   01.08.1995 - Ein etwas komischer  Fehler wurde behoben  (Danke an Roland
  277.                      Fulde).
  278.                    - Farbanpassung  implementiert  (Nachdem sich Markus Speicher
  279.                      und Mario  Cattaneo  als  einzige dafür interessiert haben,
  280.                      nur 39.x-Version).
  281.                    - ScreenNotify-Library   wird  unterstützt  (Idee  von  Mario
  282.                      Cattaneo).
  283.                    - Augenrollen (Idee von Dirk Wrocklage).
  284.                    - Zitternde  und rot  unterlaufene  Augen (Idee  von  Michael
  285.                      Krapp).
  286.                    - Augenrollen Asynchron, müde  Augen und Links-Rechts schauen
  287.                      (Idee von Christian Krapp)
  288. Vxx.3   01.03.1996 - ScreenNotify-Library ist nun optional!
  289.                    - Commodity-Library wird vollständig unterstützt!
  290.                    - Jetzt aus Shell oder User-Startup aus startbar.
  291.                    - Rot unterlaufene Augen werden wieder weiß (wenn Augen lang-
  292.                      genug geschlossen).
  293.                    - MagicEYE  hat jetzt  ein besseres  Zeitverhalten. Die alten
  294.                      Versionen liefen nicht korrekt mit Nemac IV (hoher Zeitver-
  295.                      brauch).
  296. Vxx.4   20.02.1997 - Hintergrund kann nun durchscheinend sein (option)!
  297.                    - Quickquit ist wieder als option drinnen!
  298.                    - MagicEYE-Fenster ist immer das hinterste Fenster
  299.                    - MagicEYE im WWW http://www.fh-augsburg.de/~krabbe/magiceye/
  300.                                              _   _
  301.                                             / \ / \
  302.                                             \#/ \#/
  303.            _              _                    _      _             _
  304.           /(\         :  /(\     _            /(\    /(\           /(\
  305.          /  \           /  \    /(\          /  \   /  \          /  \
  306.         /    \         /    \  /  \         /    \ /    \___     /    \
  307.        /      \       /      \/    \       /     //     ___ \   /      \
  308.       /        \     /              \     /     //     /\__\ \ /        \
  309.      /          \   /                \   /     //     / /   )//          \
  310.     /     /\     \ /     /\    /\     \ /     //     / /    \/     /\     \
  311.    /     /__\    //     / /\  / /\    //     //     / /______\    /__\     \
  312.   /     ____    //     / /  \/ / /   //     //     / / _     \\    ____     \
  313.  /     /\__/   //     / /    \/ /   //     / \    ( /\( \    /\\   \_  \     \
  314.  \    ( / (___/ \    ( /       (___/ \    ( / \    V  \\/   / / \___)\  )    /\
  315.   \    V   \__\/ \    V         \__\/ \    V   \    \__7   / /   \__\/ /    / /
  316.    \___/\         \___/\               \___/\   \_________/ /          \___/ /
  317.     \__\/  sMail:  \__\/     eMail:     \__\/    \________\/            \__\/
  318.                                                            _______  ___ _____
  319.   Christian Krapp     Christian.Krapp@Augsburg.BayNet.De  / __//\ \/ /// __//
  320.   Hagenmähderstr.9                                       / _//   \  /// _//
  321. D-86391 Stadtbergen                                     / //__   / /// //__
  322.   (GERMANY)                                             \___//  /_// \___//
  323.                                 © 1995,1996,1997,1998,1999 by Christian Krapp
  324.                                                   Freigegeben als SHAREWARE
  325.  
  326. Vxx.5  01.07.1997  - Fehler in Layer-Patch entfernt
  327.                    - Besseres Zeitverhalten!
  328.                    - Es  kann jetzt die Farbe  der Augelider,  blutunterlaufenen
  329.                      Augen, Pupillen und Augäpfel geändert werden.
  330.                    - Neue Effekte:
  331.                      + Augenlider können einzeln schließen,
  332.                      + ärgerliche, ängstliche und beleidigte Augen,
  333.                      + Augen schauen nach oben-unten.
  334.                      + verschiedene Pupillen-Graphiken:
  335.                        * Normal
  336.                        * Große Pupillen
  337.                        * Kreuz Pupillen
  338.                        * Amiga Pupillen
  339.                        * Herz Puplllen
  340.                    - Effekte können ausgeschaltet werden.
  341.                    - Fenster kann verschoben werden
  342.                    - Einige benötigte ToolTypes wurden implementiert.
  343.                    - Konfigurations-Datei wurde zusätzlich eingeführt.
  344.                    - Einige Fehler wurden entfernt.
  345.  
  346. Vxx.6  28.11.1998  - Augengröße ist nicht mehr festgeschrieben
  347.                      + Verschiedene Graphiksets erzeugt: 5, 13 und 26 Punkte
  348.                      + Effekte an verschiedene Größen angepasst
  349.                    - Optimiert  (internes  Graphikset entfernt,  Konfigurations-
  350.                      datei laden,
  351.                    - Fehler in DRAGPATCH entfernt.
  352.                    - Verwendet ENV:AmigaEYE/ für alle Zusatzdateien.
  353.                    - Neuer Effekt: Links-Rechts asynchron.
  354.                    - Einige Fehler behoben.
  355. Bekannte Fehler:   - Auf 16/24 Bit Bildschirmen gibt es Probleme mit der Option
  356.                      BACKGROUND.
  357.  
  358. --------------------------------------------------------------------------------
  359.